четверг, 2 октября 2014 г.

Установка передних сидений от иномарки в классику (ВАЗ-2101)

   
          Идея установки передних сидений от иномарки созревала не один год. Просматривая сайты по продаже салонов от иномарок я не удержался и приобрёл салон (передние кресла и задний диван) от Jaguar X-type 2003 года. Ну что вам сказать, это бомба =) Смотрите
сами:
       

 Боковая поддержка, подголовники, регулировка всех возможных положений для удобства пассажира и водителя. Всё на електро управлении. Есть подогрев всего кресла у водителя и у пассажира. Ну и материал кожа бежевого цвета.



 


 Кресла в отличном состоянии. Все что сделал это хорошенько протер средством по уходу за кожаными сидениями
автомобиля.                                                              






Перед установкой , кроме того что хорошенько протер и обработал средством по уходу за кожаным салоном , по заглядывал во все возможные места кресел, что бы понять как лучше установить и подключить электронику. После установки это делать очень не удобно, а скорее и не возможно.
_____________________________________
     Демонтаж старых передних сидений делается очень просто. В моем случае ВАЗ 2101, сидения крепятся на четыре болта М-10. Никаких проблем со снятием нет, поэтому не будем на этом останавливаться.
_____________________________________
 Когда старые сидения демонтированы, начинаем примерку новых. Сразу оговорюсь, вариантов установки очень много, я только выкладываю свой вариант установки и именно для салона от иномарки Jaguar X-type. Дело в том что сидения достаточно высокие и если варить подиум для установки, то кресло просто будет упираться или быть по высоте под самый потолок. А если водитель ростом от 185см. то он просто будет упираться головой в верх кузова... и никакого удовольствия вы не получите. У меня рост 192 см. и скажу вам что все получилось очень даже удобно и комфортно.
     И так, что бы установить кресло как можно ниже я сделал прорези в конструкции днища кузова. Если вы не хотите этого делать, значит просто забудьте об этой затее. Без переделок не обойтись. Но ничего супер сложного в этом нет. Начнем с пассажирского сидения. Смотрим что получилось:

 



Отверстия под М-10. Этого более чем достаточно. Берем шайбы под М-10 максимального диаметра.                                                        




     




На фото у меня уже обработанное днище битумной смазкой с бронзой. Ну варил по особому рецепту, очень хорошая вещь как для обработки так и для шумоизоляции.
     Перед тем как начать делать разрезы обязательно ставим новое кресло на место установки, отмечаем место и размер прорези. Режем болгаркой места в днище как показано на фото. Опять делаем примерку не забывая смотреть сколько остается места для пассажиров находящихся сзади. Вы поймете когда сидение сядет на свое место, оно должно плотно прилегать к днищу и не "играть" на неровностях. После того как кресло село на свое место размечаем места под отверстия для крепления. Я всё делал сам, но если есть помощник, это будет гораздо легче и удобней, особенно когда прикручивать болты.
     Для справки, перед установкой подключите всю электрику так как после установки вам будет очень !!! не удобно это делать.
     После ещё одной последней примерки прикручиваем сидения и радуемся полученому результату. Вот как получилось у меня:














           Задний диван не ставил. Уж очень удобный родной. Хотя и ягуаровский супер.

               Подключение электирики передних сидений.


       Зима на носу, нужно делать обогрев сидений =)) Об этом напишу отдельно.



 


         Инерционные ремни безопасности установил.

           Опишу что к чему отдельно. Тоже очень удобно.

 Ну вот как то так =))

Ошибки в игре Counter-Strike:Source. TOP 10.

1. Боязнь пустой обоимы

29 патронов, маловато, перезаряжусь-ка…*ля!!!!! Часто с вами бывало такое? Не надо менять обоиму после каждого фрага, не надо релоадиться на открытых участках, если у вас к тому же достаточно патронов (достаточно = больше 5). Убедитесь, что во время перезарядки вас не убьют и только после этого смело выполняйте ее.
                                                                       

2. А что там за углом? 

Бывает, что ждешь противника, а его все нет, вылазишь посмотреть и тут же получаешь свою пулю. Знакомо? Пора с этим заканчивать. Научитесь ждать своего врага и грамотно встречать его из неожиданной позиции (неожиданная =/= абсурдная). Если же вы твердо намерены пойти на разведку, то будьте готовы, что враг рядом и давно ожидает вашего появления. Подготавливайте свой выход, попросите партнера помочь вам, зачищайте все углы и по ситуации не забывайте пользоваться флэшками.
                
Так заканчиваются все неподготовленные попытки занять вражескую территорию


3. Еще одну… еще одну накину 

Любите, наверное, на кланваре постреляться с врагом 1х1 на открытом пространстве? Думаю, любите. Получается все примерно так: увидели врага, он увидел вас, вылетели из-за укрытий и давай долбить друг друга. Самое интересное, что никто из вас не умирает до тех пор, как расторопный и внимательный партнер поможет одному «аимщику». Нужно стараться убивать противника, затрачивая при этом минимальное количество патронов, а точней 5-10. 10 пуль вполне хватит для стабильного минуса. Учитесь стрелять в голову, правильно спрэить и занимать грамотные позиции.



4. Сдохни сука! 

А как вам такая ситуация: атакуете точку, грамотно слепите всех врагов, находящихся на ней, залетаете и убиваете всех. Дальше вместо того, чтобы спокойно занять ее и забрать свой раунд, половина игроков вашей команды видит последнего живого врага и пускается атаковать его. А он то и не намерен уходить вглубь, сохраняя оружие, отстреливает всех. Рэмбо с минимальными потерями здоровья, разводит оставшихся и забирает раунд. Ну да, это идеализировано, развода, конечно, может и не быть, но отстрел атакующих вполне возможен. Поэтому не стоит лишний раз рисковать, т.к. потеря такого раунда может вызвать резкое понижение морали и абсолютно противоположный эффект у соперника. А любители острых ощущений, могут попробовать защемить свое яичко обычными плоскогубцами.



5. Нельзя класть бомбу в открытом месте! 

Так думает немало начинающих игроков. Неужели вы правда считаете, что заложенную между ящиками бомбу никто не найдет? Этот вариант проканает только, если вы играете с живыми ботами, хотя и те, наверное, смогут найти ваш тщательно запрятанный снаряд. Запомните, как аксиому: бомбу закладывать только на открытое место, чтобы в случае попытки дефуза, враг был у вас «на ладони», а не где-то за ящиками. Бывают, конечно, ситуации, когда приходится плантить бомбу в закрытое пространство, т.к. враги уже начинают активно вас щемить в попытках отбить потерянную точку.
                   


6. Никого нет, время дефузить! 

Это вам кажется, что никого нет. На самом деле враг прячется за ближайшим поворотом и ждет заветного звука разминирования бомбы. Как только вы до нее дотронетесь, он тут же выскочит и попытается убить вас или хотя бы оторвать от любимого занятия, выигрывая драгоценные секунды. Ваши действия: дергаете бомбу и тут же отпускаете, переводите прицел в зону ожидаемого появления врага, убиваете его. Конечно, есть и исключения, когда вы на 100% уверены, что враг далеко и не успеет убить вас во время дефуза.
                       


7. Голыми руками на снайпера 

Не совсем голыми, конечно, а с кольтом или ак. Наверно, вы насмотрелись новых блокбастеров и возомнили себя героем комикса раз уже пытаетесь в открытую перестрелять снайпера. Строго запомните, что грамотный АВП не допустит этого (особенно за CT)?, т.к. он изначально занимает более выгодную позицию с просчитанным отходом в случае промаха. При атаке снайпера обязательным условием являются флешки. Если вы ослепите врага, заставив его уйти со своей помеченной территории, то у вас появится хороший шанс завершить начатое. Если еще предугадаете его действия и закинете флэш в догонку, то он будет ваш.


8. Да как так вообще

Я уверен, что вы ни раз становились свидетелем такой ситуации: ваш напарник умирает и вместо того, чтобы дать быструю и точную информацию о местонахождении врага, он сначала выскажет все, что о нем думает и не забудет упомянуть, как такой нуб мог убить такого мега-игрока, как он. Завязывайте с этим. Нужно учиться играть спокойно. Мало того, что враг может убить еще парочку ваших напарников, пока вы ведете свой яростный монолог, лишние слова могут значительно снизить настрой команды, а это обязательно скажется на итоговом результате.


9. Бег/ходьба

Всего лишь 9 место потому, что эта ошибка очень часто встречается у новичков, а уже более-менее опытные игроки поняли как двигаться по карте правильно (или начинают понимать). Не стоит постоянно красться или бежать, сломя голову. Найдите правильный баланс бега и ходьбы, тогда вы будете быстрыми и в тоже время неожиданными.


10. Банзааааааай! 

Многие команды любят после первого минуса без замедления атаковать ту точку, где удалось снять врага. Зачастую такие атаки хорошие команды уверенно отбивают, т.к. получают точную инфу о вражеских действиях. Даже 1 игрок, получивший своевременную информацию, может сделать несколько решающих фрагов или положить всю команду соперника. Вообщем, после минуса, не стоит сразу нестись в атаку, подождите, узнайте точное расположение врагов и исходя из этого выполните подготовленную атаку одной точки. Запомните, инфа решает!
Вот и всё. Мы мельком прошлись по основным ошибкам игроков. посторайтесь не повторять их =) Удачи.

Как убрать лаги в css ? Или как уменьшить лаги в css ?

          Все геймеры не один раз замечали что в какой то момент игра виснет, игроки начинают перемещаться рывками и т.д. Зачастую игроки сразу жалуются на сервер и админов этого сервера, но на самом деле дело в том, что они сами не умеют настроить свою игру под сервер на котором играют.

В этой статье я попытаюсь доступно объяснить как настроить свою игру так, чтобы она максимально синхронизировала с сервером на котором вы играете, а также вы узнаете, что такое ping, choke, rate и другие термины. Данная статья пригодится всем игрокам CSS и тем, у кого есть лаги, и тем, у кого их нет. Ведь игра Counter-strike source не стоит на месте и постоянна обновляется, и при выходе очередных обновлений вам может понадобится настройка вашей игры, и благодаря этой статье Вы легко устраните все лаги и продолжите играть полноценно.
  1. Для начала изучим термины.
 Описание терминов:
   Lag (лаг) – этот термин применяется к игрокам которые двигаются не плавно как все игроки на сервере, а рывками, как бы телепортируются, таких игроков называют «лагующие».
  Ping (пинг) – это величина, которая определяет время принятых и отправленных пакетов от вашего компьютера до сервера, и получение пакетов от сервера обратно. Значение пинга измеряется в миллисекундах.
  Latency (задержка) – это почти тоже самое, что и "Ping", только "Latency" отображает время прохождения пакетов от вашего компьютера до сервера на котором вы играете. Значение "Latency" так же измеряется в миллисекундах. Примечание: ping это не latency! Не путайте эти два значения!
  Rates (коэффициент скорости) – это глобальный термин, который используется в настройках скорости во всех онлайн играх, включая и Counter-Strike Source.
  Choke (удушье) – это лаг на самом сервере. По сути, он отображает действия, которые были отправлены с Вашего компьютера на игровой сервер (например: движение, выстрелы и т.д), но это все не дошло до сервера. В стандартных настройках Counter-strike source сделано так, что все действия игроков посылаются на сервер 30 раз в секунду. Повышенное значение Choke может быть вызвано двумя причинами: - С Вашего компьютера, отправляется каждую секунду слишком много пакетов на сервер и он не успевает их обработать. Например: Если Вы настроили свою игру так, что она посылает на сервер 100 пакетов в секунду, а сам сервер настроен принимать только 40 пакетов, то в итоге значение "Chocke" у вас будет 60. Разумеется с такими показателями Вы и сами не сможете нормально поиграть и другим не дадите, потому, что 60% ваших действий (выстрелов,движений..) сервер просто не увидит. Конечно оставшиеся 40% ваших действий сервер будет принимать, но это будет не игра, а самообман. Кстати! советую обратить внимание на значение Choke игрокам которые постоянно выкрикивают такие фразы: "Как он меня убил ?","Это не реально!","Почему я его не убил? ведь я стрелял ему прямо в голову!" - Сервер не успевает обработать всю информацию, которая ему посылается. Причин может быть несколько: на сервере могут быть временные лаги с интернетом, серверу не хватает скорости интернета на большое количество человек или просто у сервера слабый процессор. Как подстроиться под такой сервер Вы поймете дочитав статью до конца. Loss (потери) – это лаг вашего интернета, Ваш компьютер и сервер на котором Вы играете тут не причем. Сейчас объясню как это происходит - во время игры с вашего компьютера каждую секунду отправляются пакеты на сервер которые отвечают за ваши действия, они проходят по определенному пути (чаще всего они проходят через большое количество сетей пока доходят до сервера), и по этому они «теряются» на просторах сети интернета. Loss часто возникает на беспроводных сетях, такие как Wi-Fi или модем, но бывает и на кабельных соединениях. Loss невозможно контролировать какими либо командами – это просто плохое качество интернета и решение этой проблемы только одно, нужно подключится к нормальному интернету.
 Tickrate (тикрейт) – во время каждого тика сервер обрабатывает входящие команды от всех игроков, проверяет различные внутренние правила, обновляет состояния объектов на сервере. Благодаря большому тикрейту на сервере стрельба становится более точная, правда для этого требуются большие ресурсы системы. Как рекомендует компания Valve, все сервера с количеством слотов более 20 должны иметь тикрейт 66 и более. Чаще всего, тикрейт 100 используется на CW серверах, или на пабликах , с маленьким количеством слотов, где-то около 10-14 слотов. Вот в принципе с терминами Вы уже ознакомились и теперь можно приступить к настройке Вашей игры css.
   2. Настройка игры Counter-strike source или как настроить рейты и тикрейт.
 Для настройки Вашей игры необходимо зайти на сервер (желательно на котором Вы постоянно играете), чтобы увидеть показатели FPS, Ping, Choke, Lose и т.д. Напишите в консоль такую команду: net_graph 3 - Консоль открывается кнопкой ~ которая находится возле цифры 1 в верхнем левом углу клавиатуры. После того как Вы прописали в консоль net_graph 3 вернитесь к игре и Вы увидите внизу справа уже знакомые вам показания Loss, Choke и т.д. В старых версиях Counter-strike source отображаются только надписи и цифры, а в более новых версиях отображается дополнительно разноцветный график из цветных диаграмм. Отключить отображение всех этих значений можно написав команду в консоль: net_graph 0 Описание значений net_graph:
 1) FPS – показывает какое количество кадров в секунду отображает ваша видеокарта. 
 2) Ping – описание вы читали выше. 
 3) Data – сколько tcp/ip пакетов Вы посылаете и получаете (не обращайте особого внимания на это). 
 4) Kilobits per second (В переводе: килобит в секунду) – отображает сколько килобит Вы посылаете и получаете в реальном времени (вам это не пригодится). 
 5) Out - Сколько раз в секунду Ваш компьютер обновляет позицию Вашего игрока на сервере. in - отображает сколько раз в секунду сервер посылает позицию Вашего игрока. 
 6) Loss – описание выше. 
 7) Choke – описание выше. 
  Следующие действия помогут Вам исправить большинство неприятных лагов в CSS
 Обратите внимание! на каждом сервере нужно выставлять разные рейты, потому, что все сервера настроены по разному (вы уже читали в описании tickrate).
    Для установки рейтов, необходимо ввести в консоль нужные команды. 
Например: cl_updaterate 40 cl_updaterate – указывает сколько раз в секунду Ваш компьютер будет запрашивать сервер о позициях всех игроков (по умолчанию 20);
 cl_cmdrate – указывает сколько раз в секунду Ваш компьютер будет отправлять вашу позицию на сервер (по умолчанию 20);
 rate – максимальное количество байтов, которые Вы можете получить. Настройка cmdrate и updaterate в css. Зайдите на сервер и смените Ваши рейты на cl_cmdrate 80 и cl_updaterate 60. Затем поиграйте несколько минут. Вы должны убедится, что значения в области под номером 5 на net_graph (показания в нижнем правом углу) не уризаются сервером. Если значения все время показывают 33.3 или 66.6, это значит, что Вы должны уменьшить значения до cl_cmdrate 66 и cl_updaterate 45. Далее поиграйте несколько раундов и понаблюдайте за loss и choke. Если у Вас все-таки есть choke (удушье), то Вы должны установить рейты на более низкие значения. Придерживайтесь соотношения три к четырём, то есть updaterate должен составлять 75% от cmdrate. Например, если у Вас choke 10, то и рейты следует опустить на 10 значений, до cl_updaterate 40 и cl_cmdrate 55. 
  При игре на паблик серверах вполне нормальным считается choke 5 в середине раунда, а в начале и в конце раунда до 10-20 (choke всегда выше в начале и в конце раунда, когда сервер сбрасывает и обновляет объекты). 
  Важно! Как правило на серверах с постоянным респауном (возрождением) игроков (типа DeathMatch или GunGame) choke выше, так как на сервер ложится большая нагрузка, чем на обычный сервер. Поэтому изменение рейтов к сожалению не всегда спасает от choke, но позволяет его уменьшить.     
 Установка рейтов : Настройка рейтов позволяет Вам установить максимальное количество данных, которые приходят к Вам от сервера в байтах в секунду. В принципе, по правилам необходимо устанавливать следующие значения: Modem 56k - нужно устанавливать значение меньше 20000 Slow DSL/Cable – минимум 20000 Fast DSL/Cable – минимум 25000 На всякий случай еще раз повторюсь, что для установки рейтов, просто введите в консоль нужное значение. Например: rate 20000. 

Как забиндить клавиши для записи демок в Counter Strike Source

          Хотите забиндить клавиши для быстрой записи демок в игре Counter Strike Source ? Нет ничего проще.

Рано или поздно у игроков наступает момент когда просто необходимо сделать запись "демки". У каждого свои причины записи демок, это может быть красивая игра с незабываемыми моментами или просто запись игры "читера" для последующего его бана сервере. И просто очень неудобно в начале каждого раунда открывать консоль и писать эту зловещую строчку record demo и в конце раунда ещё stop. Это занимает много времени и просто не удобно. Но решение проблемы есть, можно просто забиндить группу кнопок на запись демо и наслаждаться простотой решения даного вопроса. Я себе прописал бинды на дополнительную клавиатуру(там, где кнопки Num Lock, /, * и т.д.), которая в игре никак не задействована. Итак, приступим.

Откройте консоль и пропишите поочерёдно следующие строчки:

bind "KP_END" "record 1"

bind "KP_DOWNARROW" "record 2"

bind "KP_PGDN" "record 3"

bind "KP_LEFTARROW" "record 4"

bind "KP_5" "record 5"

bind "KP_RIGHTARROW" "record 6"

bind "KP_HOME" "record 7"

bind "KP_UPARROW" "record 8"

bind "KP_PGUP" "record 9"

bind "KP_INS" "stop"


Всё, теперь кнопки от 0 до 9 на клавиатуре справа "забиндены" и получили свои задачи. А именно: кнопки от 1 до 9 будут записывать демки с соответствующими именами(при нажатии на 1, будет записываться демка с именем 1, при нажатия на 2, демка с именем 2 и т.п.), а кнопка 0 будет останавливать запись демо. Но тут внимание: демки с одинаковыми именами будут перезаписываться. То есть, если вы сыграете раунд и запишите демо, воспользовавшись клавишой 1, то в следущем раунде эту кнопку можете использовать, только зная, что вы ничего не теряете(что в сыграном раунде нет моментов, заслуживающих внимание). Ну собственно всё.

Ну конечно потом, после игры, нужно в главном меню игры нажать Shift + F2, в открывшемся меню вот такого вида:

найти нужную демку (файл с расширением .dem), нажать Load (Загрузить) и смотреть.